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Genre : Brawler 3D  Cible : Mid-core Gamer   Catégorie : Combat/Plateforme  Moteur : Unity(Bolt)

Crédits : 

Game Designer :

Krantz Séverine 

Cudel Quentin 

Esteban Agha Cano

Taïs Prié

Alexandre Blontrock

CONTEXTE

Spit it lama est un brawler mêlant combat et plateforme. Ce prototype est le premier projet en deuxième année à Isart. Le projet a été réalisé par 5 Game Designer seulement. Tout le jeu est produit sur Unity via l'utilisation de Bolt et Cinemachine.

Ce prototype a été réalisé en deux mois. 

CONCEPT

Dans Spit it lama, vous incarnez un dieu inspiré d' Urcuchillay, un dieu Inca mi -homme, mi-lama. Ce dernier veut retourner dans son temple mais pour cela, doit faire face à des forces du mal qui veulent s'en emparer.

MON TRAVAIL 

  • Création du gameplay 

  • Combat Design 

  • Prototypage du jeu en utilisant Bolt 

  • Utilisation d'URP et de shaders 

  • Level Design d'une partie du jeu 

 

Documents

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One Page Concept

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Top Down Document

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Document 3C

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Patterns LD

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