
Genre : RPG Cible : Mid-core Gamer Age : 15-25 ans Catégorie : Tour par tour Moteur : Unreal Engine
Game Artists:
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BUTNARIU Ana:
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CAPELLETTI Rose:
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FOURNIER Maëlle:
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LAHEMAR-BOISSEAU William
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LIAGRE Ophélie
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PENAGER Gabrielle:
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RABAUX Antonin
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SERBIN Anthony
Game Designer & Programmers:
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GIOVANNETTI Ludovic
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GRARD Léo:
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SALLOT Jordan
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TIREL-TARTUFFE Anthony:
Game Designers:
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KRANTZ Séverine:
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LÉGER Justin
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MAGNAN Arthur
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MALLET Paul:
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PINATEL Noé:
Game Programmers:
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CHEVALIER Félix:
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GERBEAUD Axel:
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MOUCHEL Noé:
CONTEXTE
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A Chefchaouen, après 20 ans d'une émission de CO2 trop importante, les plantes sont devenues géantes et parfois même sentiente. Cependant certaines n'ont pas les mêmes interêts que les habitants de la ville. Jouez donc Asa, un nouveau cuisinier qui va devoir se battre contre les plantes géantes en les ébouillantant de soupes délicieuses !
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CONCEPT
Ce jeu est un RPG tour par tour où les joueurs vont devoir se déplacer sur une grille afin de faire la soupe qui aura le plus d'effet. Déplacez vous dans la zone de la bonne couleur pour faire plus de dégâts. Traversez les cases à effets afin d'augmenter les statistiques de votre soupe. Seulement attention au mur qui vont bloqueront le chemin ainsi qu'à votre réserve d'ingrédients.
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MON TRAVAIL
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Durant ce projet, j'ai pu effectuer plusieurs tâches :
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Du Game Design ainsi que tous les document de Game Design
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Du Narrative Design ainsi que sa documentation complète
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Des Wireframes UI/UX en collaboration avec les Game Artists.
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Et enfin mais pas des plus simple, du Producing afin de collaborer au mieux dans ce groupe de 20.
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Cette production a duré 3 mois et n'a pas été de tout repos. Ce fut la première fois que je me retrouve à 20 dans un projet étudiant et je ne m'attendait pas à autant de difficultés. j'ai appris à mieux communiquer avec les autres corps de métier. J'ai aussi appris qu'il ne servait à rien de courir après les autres membres du groupe et de juste réadapter les tâches. Même si nous l'avons un peu fait nous ne l'avons clairement pas fait assez sur ce projet et c'est une chose que je regrette car cela fait que nous avons un jeu qui manque cruellement de polish. Si c'était un refaire on aurait réduit le scope.
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Au final, malgré toutes ses péripéties, je suis fière de présenter ce projet qui signe aussi la fin de mon bachelor.
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Tous les documents de production sont disponibles juste en dessous. Hésitez pas à les consulter.
Documents


One page concept


GCD




NDD




Wireframes UI


