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Genre : 2.5D   Cible : Mid-core Gamer   Age : 15-25 ans  Catégorie : Palteforme/Puzzle  Moteur : Unity

CONTEXTE 

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Lost in Layers est un plateformer/puzzle Game en 2.5D. Ce jeu est le troisième projet en première année à Isart. Le projet a été réalisé par 6 Game Designer et 3 Game programmer. Ce fut aussi mon premier projet inter cursus c'est-à-dire un projet avec des personnes étudiant un autre corps de métier.

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CONCEPT

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Dans Lost in Layers, vous contrôlez un dessin "raté", Skribble. Il décide donc de voyagez entre les pages et les calques pour devenir un vrai dessin. 

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MON TRAVAIL

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Durant ce projet j'ai appris à travaillé avec des programmeurs. J'ai du apprendre à communiqué avec eux en utilisant leur vocabulaire. 

En tant que Game designer, j'ai pu créer le gameplay de ce jeu ainsi que les différents documents de production. J'ai aussi pu apprendre à faire de l'animation sur Unity pour le personnage. De plus, j'ai fais du Level Design car j'ai pu créer un niveau de ce jeu. 

Crédits : 

Game Designer :

Krantz Séverine 

Durieu Arthur

Vergès Gabin

Bourdieu Gonzalo 

Blianchi Jules

Lecacheur Anthony 

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Crédits : 

Game Programmer :

Nisi Guillaume 

Gaillot Anthony 

Chopin Mélie

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Presentation_LostInLayer_Groupe8.gif
Presentation_LostInLayer_Groupe8_2.gif

Documents

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Rational Level Design Document 

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Situation 1.PNG

Processus Level Design

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3C Document

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