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Genre : Visual Novel  Cible : Casual Gamer   Catégorie : Narratif  Moteur : Unity(Bolt)

Crédits : 

Game Designer :

Krantz Séverine 

Dian David 

Achour Axel

Mathieu Vianney

 

Game Artists : 

Louguet Elise

Joly Elouan

 Bouazza Yasmina

Xing Pauline

Guenard Alan

Charlut Nicolas 

Ayme Maëline

Poncelet Loren

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CONTEXTE

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Crystal Kind est un conte narratif, un visual novel. Ce projet est le deuxième réalisé au courant de la deuxième année en Game Design à Isart Digital Paris. Ce projet a été réalisé par 4 Game Designer et 8 Game Artists. C'est le premier projet avec lequel je coopère avec des graphistes. Le projet a été produit sur Unity avec l'utilisation de Bolt et Dialogue System. Ce projet a été réalise en seulement 1 mois.

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CONCEPT 

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Lors d’une mission pionnière sur un astre qui semblait désertique,
une astronaute se retrouve face à une mort certaine
suite à une défaillance de sa navette.

L’apparition d’un mignon petit être amical semblant vouloir l’aider
va devenir son seul espoir de survie,
mais encore faut-il réussir à se faire comprendre…

Influez sur le récit grâce à vos choix pour vivre une aventure riche en émotions

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MON TRAVAIL

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  • Création du gameplay

  • Rédaction des différents documents de production ​

  • Réalisation du prototype grâce à l'utilisation de Bolt sur Unity 

  • Utilisation de Dialogue System 

  • Coopération et communication avec les artistes 

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Documents

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One Page Concept

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Moodboard/Réferences

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Gameloops

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Narrative Voices/Focus

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UX Graph

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