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Genre : Visual Novel  Cible : Casual Gamer   Catégorie : Narratif  Moteur : Unity(Bolt)

Crédits : 

Game Designer :

Krantz Séverine 

Dian David 

Achour Axel

Mathieu Vianney

 

Game Artists : 

Louguet Elise

Joly Elouan

 Bouazza Yasmina

Xing Pauline

Guenard Alan

Charlut Nicolas 

Ayme Maëline

Poncelet Loren

CONTEXTE

Crystal Kind est un conte narratif, un visual novel. Ce projet est le deuxième réalisé au courant de la deuxième année en Game Design à Isart Digital Paris. Ce projet a été réalisé par 4 Game Designer et 8 Game Artists. C'est le premier projet avec lequel je coopère avec des graphistes. Le projet a été produit sur Unity avec l'utilisation de Bolt et Dialogue System. Ce projet a été réalise en seulement 1 mois.

CONCEPT 

Lors d’une mission pionnière sur un astre qui semblait désertique,
une astronaute se retrouve face à une mort certaine
suite à une défaillance de sa navette.

L’apparition d’un mignon petit être amical semblant vouloir l’aider
va devenir son seul espoir de survie,
mais encore faut-il réussir à se faire comprendre…

Influez sur le récit grâce à vos choix pour vivre une aventure riche en émotions

MON TRAVAIL

  • Création du gameplay

  • Rédaction des différents documents de production ​

  • Réalisation du prototype grâce à l'utilisation de Bolt sur Unity 

  • Utilisation de Dialogue System 

  • Coopération et communication avec les artistes 

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Documents

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One Page Concept

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Moodboard/Réferences

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Gameloops

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Narrative Voices/Focus

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UX Graph

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