Genre : Action/Plateforme Cible : Mid-core Gamer Age : 15-25 ans Catégorie : Fun Moteur : Unreal Engine
Crédits :
Game Designer :
Krantz Séverine
Kerberenes Louis-Marie
Pinatel Noé
Viellard Henri
Appourchaux Marine
CONTEXTE
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ChUwUing-gum est les premier projet de la 3ème année du cursus Game Designer à Isart Digital. Ce projet a été réalisé en 1 mois et demi avec seulement 5 Game designer. C'est d'ailleurs aussi notre premier projet sur Unreal Engine en n'utillisant que le système de blueprint Unreal. Ce projet étant un projet 3C, nous nous sommes concentrés essentiellement sur le character, les controls et la caméra de notre personnage. Nous avons aussi réalisé une sandbox pour pouvoir simuler notre character et le tester dans cet espace.
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CONCEPT
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Dans ChUwUing-Gum, incarné un petit chewing gum qui est enervé des humains à force de ne pas se faire jeter à la poubelle. Il est donc là pour se venger.
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MON TRAVAIL
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Game design et élaboration des 3C
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Réalisation d'un Material Shader qui permet la déformation du chewing gum
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Gestion du temps de production
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Programmation des cameras et fix du Character




