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Genre: Brawler 3D  Target: Mid-core Gamer     Category:  Combat/Platform  Engine: Unity (Bolt)

Credits:  

Game designer:

Krantz Severine  

Cudel Quentin  

Esteban Agha Cano

Tais Prie

alexander blontrock

CONTEXTE

Spit it lama est un brawler mêlant combat et plateforme. Ce prototype est le premier projet en deuxième année à Isart. Le projet a été réalisé par 5 Game Designer seulement. Tout le jeu est produit sur Unity via l'utilisation de Bolt et Cinemachine.

Ce prototype a été réalisé en deux mois. 

CONCEPT

Dans Spit it lama, vous incarnez un dieu inspiré d' Urcuchillay, un dieu Inca mi -homme, mi-lama. Ce dernier veut retourner dans son temple mais pour cela, doit faire face à des forces du mal qui veulent s'en emparer.

MON TRAVAIL 

  • Création du gameplay 

  • Combat Design 

  • Prototypage du jeu en utilisant Bolt 

  • Utilisation d'URP et de shaders 

  • Level Design d'une partie du jeu 

 

Documents

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One Page Concept

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Top Down Document

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Gameloops

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3C Document

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LD Patterns

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